Dein Paket ist da.
Jemand beobachtet es schon.
Jede rote Kiste in PUBG landet irgendwo, und jeder hat die Geschichte von der einen, die ihn umgebracht hat. Wir haben verfolgt, wo sie landen und was in der Minute danach passiert.
Bei 12.3% der roten Kisten hat innerhalb einer Minute jemand direkt daneben geschossen. Die schlimmste einzelne Kiste hatte 8 Kills um sich herum in dieser ersten Minute.
Geh auf 100m an eine frische rote Kiste heran und du stehst auf Boden, der 3.3-mal tödlicher ist als der Ring drumherum. Genau dieser Vergleich ist der Punkt: eine Kiste, die spät fällt, wirkt sowieso gefährlich, weil alle Überlebenden ohnehin dort sind. Die Kiste gegen ihre eigene Umgebung zu messen, im selben Match und in derselben Minute, nimmt diese Ausrede weg.
Beide Balken sind Kills pro Quadratmeter — der äußere Ring profitiert also nicht davon, achtmal größer zu sein.
| Map | Kisten | Pro Match | Führte zum Kampf | Gefahr |
|---|---|---|---|---|
| Erangel | 13,518 | 4.07 | 13.2% | 3.5× |
| Taego | 5,187 | 4.07 | 14.1% | 3.7× |
| Miramar | 3,372 | 4.05 | 12% | 2.8× |
| Rondo | 2,817 | 4 | 12.9% | 3.3× |
| Vikendi | 1,979 | 2.89 | 8.9% | 3.2× |
| Sanhok | 1,656 | 2.99 | 8.6% | 2.2× |
| Deston | 1,151 | 4.08 | 12.6% | 3.5× |
| Karakin | 671 | 2.8 | 18.3% | 3.6× |
Die Gefahr wird an bis zu 3,000 Kisten pro Map gemessen. Kistenzahlen und Raten pro Match nutzen alle, die wir gesehen haben.
Wann Kisten landen, und wie oft daraus ein Kampf wurde.
Balken und graue Zahl sind gelandete Kisten. Die bernsteinfarbene Zahl zeigt, wie oft eine zum Kampf führte.
PUBG wirft in diesen Matches 126,433 Pakete ab, aber nur 30,351 davon sind die rote Kiste, die alle meinen. Der Rest ist gewöhnlicher Bodenloot, der in jedem Match spawnt und um den sich niemand streitet.
PUBG schreibt es in den eigenen Daten auf beide Arten — Carapackage und Carepackage — deshalb suchen wir über die Kisten-ID, nicht über die Schreibweise.
Wir nehmen jede gelandete rote Kiste, zählen die Kills innerhalb von 100m in der folgenden Minute und vergleichen sie mit den Kills im Ring von 100–300m drumherum, in derselben Minute desselben Matches. Beide werden vor dem Vergleich in Kills pro Quadratmeter umgerechnet, weil der Ring achtmal mehr Fläche abdeckt. Nur die rote Kiste zählt als Airdrop — PUBG wirft fünf weitere Pakettypen ab, die normaler Loot sind.
Eine Einschränkung, die klar gesagt gehört: PUBGs Kill-Events speichern, wo der Schütze stand, nicht wo die Leiche fiel. Alle Zahlen hier sind also Kämpfe an der Kiste, keine Leichen daneben.
Gebaut aus der Match-Telemetrie, die wir selbst sammeln. Die Zahlen bewegen sich, wenn mehr Matches hereinkommen.
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