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PUBG.ARMY
WILD
Eine PUBG.ARMY-Wild-Expedition · Season 42

Das geheime Leben der Bots

Robotus pubgensis · der meistverkannte Bewohner der Lobby

Sie besetzen 24.8% jeder normalen öffentlichen Lobby, in die du dich einreihst — Casual und Ranked sind ein anderes Tier und durchweg ausgeschlossen. Wir haben 258.743 von ihnen über 11.118 Season-42-Matches verfolgt: wo sie landen, wie sie leben, das Wenige, das sie töten, und das Wetter, das sie holt. Jede Zahl ist echte Telemetrie.

8:00 UTC. Die Server sind still. Die meisten Menschen sind schlafen gegangen, und der Matchmaker tut, was er immer tut, wenn die Warteschlange dünn wird: Er öffnet die Tore. Zu dieser Stunde sind 38.1 Prozent jeder Lobby Maschine. Über der Ostseeküste klappen die Türen des Flugzeugs auf, und die Art strömt heraus.

Du hast tausendmal gegen sie gespielt. Vielleicht hast du dich für den geschenkten Kill bedankt. Doch aus der Nähe betrachtet — über 7.331 erfasste Aliasse und einen Anteil von 24.8% aller Plätze der Stichprobe — erweist sich das Tier als seltsamer, sanfter und ordentlicher als sein Ruf. Was folgt, ist die erste vollständige Naturgeschichte von Robotus pubgensis.

Kapitel I

Die fünf Arten

Jeder Zensus beginnt mit dem Zählen, und die Zählung birgt eine Überraschung: Der Bot, an den du dich erinnerst — der in dein Fadenkreuz sprintet und sofort stirbt — ist die seltenste Form der Art. Fünf Verhaltensvarianten treten aus den Akten hervor, und die häufigste täte statistisch gesehen keiner Fliege etwas zuleide.

FIG. 1Die fünf Arten
258.743
beobachtete Exemplare
24.8%
der Plätze in normalen Lobbys
7.331
bekannte Aliasse
25
bestätigte Siege
PLATE I

Der Gemeine Wanderer

Robotus errans
65.2%
der Population

Die mit Abstand dominante Art. Läuft etwa einen Kilometer, richtet im Leben durchschnittlich 24 Schaden an und stirbt zu gegebener Zeit. Harmlos. Keine Panik.

Ø Lebensdauer 20:09Revier 1.2 kmØ Schaden 24
PLATE II

Der Opportunist

Robotus opportunus
15.5%
der Population

Nimmt genau ein Leben pro Existenz und zieht sich danach dauerhaft aus der Gewalt zurück. Die Wissenschaft kann noch nicht erklären, warum er aufhört.

Ø Lebensdauer 25:13Revier 1.9 kmØ Schaden 120
PLATE III

Der Stille Überlebende

Robotus superstes
9.6%
der Population

Erreicht die Top 10, ohne jemanden zu verletzen — mit der simplen Strategie, weiter zu laufen als alle anderen. Er legt mehr Strecke zurück als jede andere Art. Gewinnt nichts, überlebt fast alle.

Ø Lebensdauer 25:54Revier 2.6 kmØ Schaden 24
PLATE IV

Der Jäger

Robotus venator
6%
der Population

Die einzige wirklich gefährliche Variante: zwei oder mehr Kills pro Leben, die längste Lebensdauer der fünf — und landet trotzdem um Platz 20.

Ø Lebensdauer 28:02Revier 2.3 kmØ Schaden 222
PLATE V

Der Lemming

Robotus praeceps
3.7%
der Population

Das ist der geschenkte Kill, an den du dich erinnerst — der, der in dein Fadenkreuz sprintet und fällt. Und wie die Zahl darüber betont, ist er der seltenste der fünf: Er trägt den Ruf der ganzen Spezies auf dem kleinsten Anteil ihrer Zahlen. Landet, läuft 225 Meter, macht 8 Schaden und ist nach keinen sieben Minuten verschwunden.

Ø Lebensdauer 6:17Revier 225 mØ Schaden 8
Kapitel II

Ein Tag im Leben

Der Gemeine Wanderer erwacht auf der Laderampe eines Flugzeugs, das er nie bestiegen hat. Was folgt, ist eine Routine von bemerkenswerter Beständigkeit: ein Spaziergang von etwa 1.2 Kilometern, ohne besondere Eile und ohne besonderes Ziel, im Schnitt 20:09 lang. Er stört niemanden. Die Kurve unten zeigt die seltsamste Tatsache dieses Führers — die Art überlebt ihre Raubtiere.

FIG. 2Der Lebenszyklus
0%25%50%75%100%0 min8 min16 min24 min32 min
Bots Menschen

Kumulatives Überleben der beiden Populationen. In Minute 10 eines Matches leben noch 90.7% der Bots gegenüber 50.5% der Menschen — die Art stirbt nicht jung. Sie stirbt spät, und fast nie zu ihren eigenen Bedingungen.

FIG. 3Aktivitätsrhythmus
00:0006:0012:0018:0023:00 UTC

Am häufigsten ist die Art um 8:00 UTC anzutreffen (38.1% der Plätze), wenn Menschen rar sind und die Maschine leere Stühle füllt — am seltensten um 18:00 UTC (19.5%), wenn die Menschen heimkommen.

Kapitel III

Die Jagd

Von 156.438 erfassten menschlichen Toden seit Beginn der Individualerfassung waren nur 121 das Werk eines Bots. Wenn einer tötet, ist die Signatur unverkennbar — und seine Waffe der Wahl ist, laut Akte, die Frag Grenade.

FIG. 4Bestimmung im Feld
Merkmal
Der Bot
Der Mensch
Durchschnittliche Kill-Distanz
19 m
45 m
Kills aus nächster Nähe (unter 10 m)
71.1%
26.4%
Headshot-Quote
14.9%
25.8%
Verschiedene benutzte Waffen
39
131
Bevorzugte Waffen
Frag Grenade · Beryl M762 · AKM
AUG · M416 · MP5K
FIG. 5Mythen vs. Aktenlage

Drei Dinge, die jeder über Bots weiß. Zwei zerfallen beim Kontakt mit 9 Tagen Aufzeichnungen — und eines überlebt, triumphal. Gezeigt wird die Rohzahl der Bot-Population; die Raten vergleichen Bot vs. Mensch pro 100 Individuen.

Sie fahren wirklich nicht
7
pro 100 Exemplare: 0 vs 196.5
Sie beleben einander doch wieder
3.269
pro 100 Exemplare: 5.9 vs 26.2
Sie heilen sich doch
1.774.346
HP pro Exemplar: 32 vs 95
FIG. 6Bemerkenswerte Exemplare
Längster bestätigter Kill eines Bots
198 m

Exemplar "osborneyouth" traf mit einer Kar98k auf Taego — echte Scharfschützendistanz, von einer Kreatur, die sonst auf 20 Meter jagt. Respekt ist angebracht.

Tödlichste Einzelausflüge
  • YuanpostMaturity2 menschliche Kills · Frag Grenade · Taego
  • Voyd952 menschliche Kills · Beryl M762 · Taego
  • Yuridiyi1 menschlicher Kill · AKM · Erangel
  • nOvelTYcOlUmnIst1 menschlicher Kill · Mini14 · Paramo
  • kekaoerzi1 menschlicher Kill · MP5K · Sanhok

Die Identität eines Bots existiert nur innerhalb einer Lobby (die Ids sind Sitznummern) — Rekorde gelten daher pro Ausflug, identifiziert per Alias.

Für jeden Menschen, den ein Bot tötet, töten Menschen 285 Bots.
Kapitel IV

Revier und Nistplätze

Wirf tausend Menschen über einer Karte ab, und sie stapeln sich in denselben wenigen Städten — der Kämpfe wegen. Wirf die Art ab, und sie treibt anderswohin — in die stillen Felder und vergessenen Gehöfte. Ihr liebster Nistplatz, Kun Xia auf Rondo, sieht Bots mit dem 3-Fachen der menschlichen Landerate. Die Orte, die sie meidet, sind die, in die sich Menschen drängen — allen voran Novorepnoye.

FIG. 7Bevorzugte Nistplätze / Von der Art gemieden
Bevorzugte Nistplätze
  • Kun Xia · Rondo3x der Menschen-Rate
  • Airport · Taego2.9x der Menschen-Rate
  • Stadium · Rondo2.83x der Menschen-Rate
  • Go Dok · Taego2.44x der Menschen-Rate
  • Song Am · Taego2x der Menschen-Rate
  • Georgopol · Erangel1.93x der Menschen-Rate
Von der Art gemieden
  • Novorepnoye · Erangel0.41x der Menschen-Rate
  • Los Leones · Miramar0.46x der Menschen-Rate
  • Power Grid · Miramar0.49x der Menschen-Rate

Die Art meidet genau die Orte, um die sich Menschen streiten. Sie hat das Hot-Drop-Memo nie erhalten — und gedeiht prächtig.

FIG. 8Landungszensus — Bots vs. Menschen
Luftgestützter Landungszensus von Erangel
Bot-Landungen Menschen-LandungenDie Punktgröße skaliert mit den Landungen pro Rasterzelle.
FIG. 9Lieblingsgründe, Karte für Karte

Die Orte, die die Art auf jeder Karte am liebsten hat — nach Anteil aller Bot-Landungen dort. Nicht dasselbe wie Menschen zu übertreffen: Hier findest du sie schlicht am ehesten.

Erangel14.857 Landungen
  1. 1 Mylta5.5%
  2. 2 Pochinki3.7%
  3. 3 Hospital2.8%
Taego9.485 Landungen
  1. 1 Hosan Prison5.4%
  2. 2 Oh Hyang3.9%
  3. 3 School3.5%
Vikendi6.993 Landungen
  1. 1 Cement Factory3.8%
  2. 2 Zabava3.3%
  3. 3 Mount Kreznic3.1%
Rondo6.819 Landungen
  1. 1 NEOX Factory3.9%
  2. 2 Mey Ran3.5%
  3. 3 Tin Long Garden3.3%
Sanhok6.259 Landungen
  1. 1 Pai Nan3.5%
  2. 2 Cave3.4%
  3. 3 Temple2.9%
Miramar5.041 Landungen
  1. 1 Chumacera4.5%
  2. 2 Water Treatment3.2%
  3. 3 San Martin3%
FIG. 10Lebensraumdichte

Anteil der von Bots besetzten Lobby-Plätze, pro Karte — nur normale öffentliche Matches.

Rondo
45.7%
Deston
36.6%
Vikendi
32.6%
Paramo
30.7%
Miramar
30.7%
Taego
24.1%
Sanhok
22.9%
Karakin
20.4%
Erangel
18.8%
Range
0%
Kapitel V

Gesellschaft

Die Art ist sozial, aber strikt für sich. Sie erscheint in einem von 7.331 erfassten Aliassen — ein Fell, entworfen, um als Mensch durchzugehen, auch wenn das Muster sie verrät — und bleibt unter ihresgleichen: In den gesamten Akten taucht nicht ein einziges gemischtes Bot-Mensch-Squad auf. Die Herden sind rein. 14.4% der beobachteten Squads waren von oben bis unten Bot — und sie kümmern sich umeinander, das Revive-Protokoll beweist es.

FIG. 11Herdenstruktur

Zusammensetzung von 127.701 beobachteten Squads in Squad-Warteschlangen. Die Akten zeigen eine strikte Regel: Herden sind rein. Nie wurde ein gemischtes Bot-Mensch-Squad beobachtet — die 0% unten sind der Befund, kein Fehler.

0.55
Ø Bots pro Squad
0%
Gemischte Squads
14.4%
Reine Bot-Squads
FIG. 12Namenskonventionen

Jeder schwört, einen Bot am Namen zu erkennen — und die Akten sagen das Gegenteil. Über 7.331 bekannte Aliasse sind die Merkmale schwach, und der lauteste Volksglaube, Bots versteckten sich hinter Zahlen, läuft rückwärts: Die Art trägt SELTENER Ziffern als Menschen, nicht öfter. Der Name ist das schwächste Merkmal dieses Führers; die verlässliche Bestimmung ist verhaltensbasiert (Kapitel III). Dennoch sind die schwachen Muster echt:

Merkmal
Der Bot
Der Mensch
Namen mit Ziffern
28.7%
43.3%
Namen mit Unterstrich
30.9%
20.1%
Namen mit großem Anfangsbuchstaben
73.3%
70.3%
Durchschnittliche Namenslänge (Zeichen)
10.1
9.8
Exemplar-Galerie — echte beobachtete Aliasse
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Eine Zufallsstichprobe aus dem Archiv. Steht dein Duo-Partner auf dieser Liste, haben wir Neuigkeiten.

FIG. 13Feldbestimmungsdienst

Prüfe einen beliebigen Namen gegen das Archiv aller erfassten Aliasse — war dein Teamkamerad einer von ihnen?

Prüft das Roster-Archiv jedes erfassten Matches, diese Season und darüber hinaus. Urteile spiegeln die Akten wider, nicht die Seele.

Kapitel VI

Tod und Vermächtnis

Wie endet es? Durch Menschenhand, fast ausnahmslos: 91.9% der Art sterben durch Beschuss, abgeerntet, während sich die Runde zusammenzieht. Das Wetter holt nur 7.1% — wobei sich das Tier selbst hier auszeichnet und mit doppelter Menschen-Rate (3.3%) in den Sturm läuft. Vor der blauen Wand flieht es ohne jede Überzeugung. Es hat ein Ziel, und es hat keine Eile, dort anzukommen.

FIG. 14Todesursachen in freier Wildbahn

PUBGs offizielles Todesursachen-Register, pro Population — einschließlich des Anteils, der schlicht ins Wetter hineinläuft.

Gewalt (von einem Spieler erschossen)Bots 91.9% · Menschen 95.2%
Das Wetter (blaue Zone)Bots 7.1% · Menschen 3.3%
Missgeschick (eigene Granate usw.)Bots 1% · Menschen 1.5%
Verschollen (Logout)Bots 0% · Menschen 0%
BotsMenschen
FIG. 15Wer tötet wen / Schadensflüsse (HP)
Wer tötet wen
Menschen töten Bots34.538
Bots töten Menschen121
Bots töten Bots (innerartlich)16.504

Für jeden Menschen, den ein Bot tötet, töten Menschen 285 Bots. Es ist kein fairer Handel, und die Bots haben es nicht bemerkt.

Schadensflüsse (HP)
Menschen → Bots3.271.390
Bots → Menschen158.656
Bots → Bots2.746.590

Jedes Ökosystem hat eine Energiepyramide, und Robotus bildet ihre Basis: Auf hundert menschliche Match-Plätze kommen 21.6 geerntete Bots. Die ökologische Rolle der Art ist, unverblümt gesagt, Futter.

FIG. 16Die Siegesakte

Es ist 25 Mal passiert: Ein Bot wurde Erster in einem normalen öffentlichen Match. Die Forensik der Gewinner kippt die naheliegende Theorie — das waren keine Pazifisten mit Glück. Die Champions kamen im Schnitt auf 1.8 Kills, Jäger-Verhalten in einer Population, die fast keine hat; nur 20% beendeten das Match ohne Kill. Wenn die Art gewinnt, gewinnt sie als Raubtier.

25
Registrierte Siege
20%
Siege mit null Kills
187
Ø Schaden beim Sieg
Ein Bot tötet 136-mal wahrscheinlicher einen anderen Bot als dich.
Kapitel VII

Die Ruhmeshalle

Ein Feldführer schuldet seinem Gegenstand eine Ruhmeshalle — doch die Art macht es schwer. Bots haben keine Karriere: Sie respawnen, frisch benannt, in jedem einzelnen Match, aus einem Vorrat von 7.331 bekannten Aliassen. Es gibt also keine Individuen zu verewigen. Was folgt, ist das Nächstbeste — die Aliasse, die über alle Bots hinweg, die sie je trugen, am meisten anhäuften. Nimm es als Folklore, nicht als Rangliste von Personen.

Tödlichster Einzelausflug
8 Kills
Bukksnow_, auf Miramar
Meiste Karriere-Kills
38 Kills
yUprikIe, über 45 Spiele
Bots mit zwei Siegen
0
von 25 Champions wiederholte keiner
FIG. 17Karriere-Führende, nach Alias
#
Alias
Kills
Spiele
Best
1
yUprikIe
38
45
3
2
ARabswORds
28
47
3
3
Declaresrat
27
33
6
4
Imsunog
27
43
5
5
kaarkive
27
44
4
6
Asafeguard
27
46
5
7
midJanuary072
27
46
5
8
Felixatmedium
27
46
4
9
rekeptor
27
52
2
10
Xiaaustrian
26
45
3

Karriere-Kills zählen jedes Opfer, Mensch oder Bot — die meisten sind, laut Ökosystem, andere Bots. "Spiele" ist, wie oft der Alias auftrat; "Best" ist seine höchste Kill-Zahl in einem einzelnen Match. Da Namen jedes Match recycelt werden, bündelt eine Zeile viele verschiedene Instanzen, die zufällig denselben Namen trugen.

Kein Bot hat je zweimal gewonnen.
Epilog

Erhaltungszustand

Um 18:00 UTC kommen die Menschen heim, die Warteschlangen füllen sich, und die Art dünnt auf 19.5 Prozent aus — an die Ränder ihres eigenen Lebensraums gedrängt. Am Morgen ist sie zurück. Das ist sie immer.

FIG. 18Populationszensus, Tag für Tag
10%25%40%2026-06-172026-07-16

Anteil der Plätze in normalen Lobbys in den Händen der Art, jeden Tag dieser Season. Der Matchmaker gibt, wenn die Menschen sich ausloggen.

Bewertung nach IUCN-Vorbild · Robotus pubgensis
Nicht gefährdet

Population stabil bei 24.8% aller Plätze in normalen Lobbys, allnächtlich vom Matchmaker aufgefüllt. Hauptbedrohung: Menschen mit Mittelklasse-Sturmgewehren. Erforderliche Schutzmaßnahmen: keine. Der Art geht es gut. Sie ist, genau genommen, die Einzige von uns mit garantiertem Platz im nächsten Match.

Feldmethodik

Bots werden über PUBGs eigene Account-Ids identifiziert (Präfix 'ai.' — jeder Lobby-Platz trägt eine). Populationszahlen decken nur normale öffentliche BR-Matches ab, mit derselben Casual/Ranked-Klassifikation wie der Bot-Zensus. Die Arten sind Verhaltens-Kategorien über das offizielle Match-Scoreboard jedes Exemplars. Kill- und Nutzungsmerkmale stammen aus Telemetrie-Zeilen seit dem 8. Juli 2026, als die Individualerfassung (Account-Ids auf Kill-Einträgen) begann — Fahrzeugzählungen schließen Fallschirme und das Absetzflugzeug aus.

Bei der Erstellung dieses Führers kam kein Exemplar zu Schaden. Sie respawnen ohnehin in der nächsten Lobby.

Populationsstatistik: der vollständige Bot-Zensus