Winner winner.
Hier ist das echte Rezept.
Jedes Kochbuch verspricht ein Chicken Dinner. Dieses hat tausende echte Küchen vermessen — jedes normale Battle-Royale-Match, das wir erfassen — und aufgeschrieben, was die Köche, die den Vogel wirklich servieren, anders machen. Ohne Bots, ohne Raterei, und niemand bekommt Punkte fürs bloße Rumstehen in der Küche.
11.325 Matches · 34.719 Siege · letzte 60 Tage · normales BR, nur Menschen
Das Rezept
von der Rückseite der PackungHalt vier Köche in der Küche
Squads, die bei Minute 10 noch zu viert sind, gewinnen 12.18% ihrer Matches; ein einzelner Überlebender gewinnt 0.29%. Dieser 42×-Abstand ist die größte Zahl in diesem Bericht.
Lass keinen Down anbrennen
Squads in langen Runden, die niemanden wiederbelebt haben, gewinnen 1.78%; Squads mit fünf oder sechs Wiederbelebungen 11.28%. Ein Down ist kein Tod.
Trink die Energie, spar dir die extra Bandagen
Spieler mit sechs oder mehr Boosts gewannen 42% ihrer Endgames; Spieler ohne einen einzigen 27%. Beide Gruppen lebten gleich lang, es liegt also nicht nur daran, dass Sieger länger überlebten. Bessere Spieler trinken mehr, es sind also auch nicht nur die Drinks — aber von den Gewohnheiten, die mit dem Sieg einhergehen, ist das die günstigste zum Nachmachen.
Etwas Hitze verdirbt das Gericht nicht
Wer durch die Blauzone lief, gewann fast genauso oft wie wer sie nie berührte. Der typische Erangel-Sieger steht über eine Minute darin.
Fahr zur Küche, servier zu Fuß
Neun von zehn Siegern nehmen auf den großen Karten ein Fahrzeug. Aber am Ende laufen Sieger mehr und fahren weniger als die Squads hinter ihnen — nicht weil Laufen gewinnt, sondern weil sie schon die Position haben, um stehen zu bleiben. Die Teams, die spät noch fahren, sind die, die außerhalb der Zone erwischt wurden. Räder bringen dich zum Kreis; sie danach noch zu brauchen heißt, du bist im Rückstand.
Der Vogel braucht weniger Kills, als du denkst
39% der Squad-Siege gelingen mit höchstens zwei Kills. Such dir die Kämpfe aus, die du gewinnen kannst, und lass den Rest.
Der Gargrad-Check
Stell deine Lage ein. Die Chancen kommen direkt aus den Tabellen weiter unten, ohne Formel.
Ehrliche Beschriftung: Die große Zahl sind echte Squads in genau deiner Lage (Minute und Spieler am Leben). Die Drink-Zeile ist eine eigene Zählung von Spielern, die etwa so lange lebten. Beides verrechnet sich nicht miteinander.
Warum die meisten Kochbücher falsch liegen
Mehr Kills, mehr Siege. Das stimmt. Aber die meisten Chicken Dinner bleiben trotzdem leise.
Siegrate nach Kills (Squad)
Längerer Balken, mehr Siege. Die graue Zahl ist, wie viele Spieler wir beobachtet haben. Tippe auf einen Balken für alle Zahlen.
Spieler mit 2 Kills gewinnen 6.49% ihrer Runden und erreichen in 54.9% die Top 10.
der Squad-Siege gehen an einen Spieler mit höchstens zwei Kills.
der Squad-Siege gehen an einen Spieler, der niemanden getötet hat.
Wie kann beides stimmen? Zehn-Kill-Spieler gewinnen die Hälfte ihrer Matches, aber es gibt kaum welche. Die meisten Siege holen normale Spieler, die einfach am Leben blieben. Kills helfen; Pflicht sind sie nicht.
Für eine, zwei oder vier Personen
Je weniger ihr seid, desto mehr muss jeder von euch töten.
Durchschnitt des siegreichen Spielers oder jedes Mitglieds des Siegerteams. Ein Solo-Sieg kostet pro Person mehr als das Doppelte eines Squad-Siegs.
Halt vier Köche in der Küche
Nichts sagt einen Sieg so sicher voraus. Vier am Leben bei Minute 10: 12.18% dieser Squads gewinnen. Einer am Leben: 0.29%.
Zutaten: vier Köche · funktionierender Funk · null Helden
Noch am Leben bei Minute 10
Noch am Leben bei Minute 15
Noch am Leben bei Minute 20
Gezählt werden nur Squads aus vier echten Menschen. Fast jedes fünfte Vierer-Squad in normalen Runden besteht komplett aus Bots, und die mitzuzählen würde jede Zahl schönen. Und: Ab Minute 20 ist drei fast so gut wie vier. Einen Mitspieler früh zu verlieren kostet weit mehr, als ihn spät zu verlieren.
Lass keinen Down anbrennen
Gleiche Squads, gleiche Rundenlänge, andere Disziplin nach einem Down.
Zutaten: ein gedownter Mitspieler · 8 Sekunden Deckung · Nerven
Team-Wiederbelebungen pro Match — Squads, deren letzter Spieler 15-25 Min lebte
Von null Wiederbelebungen auf sechs vervielfachen sich die Siegchancen etwa um das 6-Fache. Ein gedownter Mitspieler gewinnt noch Runden — sei die Küche, die ihn hochholt.
Die Geheimzutat kommt aus der Dose
Alle in diesen Grafiken lebten gleich lang. Der einzige Unterschied ist, was sie in den Taschen hatten.
Zutaten: 6+ Energydrinks · 3-5 Heilungen · mehr nicht
Genutzte Energiedrinks — Spieler am Leben 25-30 min
Der billigste Vorteil im Spiel. Zielen nicht nötig.
Lebe 15-20 Minuten und die Drinks sind etwa 2 Extra-Siege pro 100 wert. Lebe 20-25: 6. Über 25: 15.
Genutzte Heilung — 15-30 Min am Leben
Nach drei bis fünf Heilungen bringen weitere Bandagen nichts mehr. Weitere Boosts immer. Wenn nur eines in den Rucksack passt: Drinks.
Beherrsch die Hitze
Der klassische Rat lautet: nie ins Blaue. Die Zahlen sagen: Wer hindurchlief, gewann fast so oft wie wer es nie tat — 11.35% gegen 14.47%.
Zutaten: eine blaue Wand · 70 Sekunden Toleranz · ein Medkit
Spieler mit gleicher Lebenszeit, nach Zeit im Blau
Sieger sind auch nicht zonenperfekt: Der typische Erangel-Sieger steht rund 70 Sekunden im Blau. Die Zone selbst tötet nur 3-4% der Spieler. Andere Spieler töten 95%.
Takt in der Küche
Alles hier ist pro Minute Lebenszeit, niemand bekommt Punkte fürs bloße Durchhalten.
Zutaten: 141 m zu Fuß pro Minute · ein geparktes Auto
| Platz | Schaden/Min | Kills/Min | Energie/Min | Zu Fuß m/Min | Gefahren m/Min |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 21.1 | 0.168 | 0.256 | 141 | 134 |
| 2.-10. | 14.0 | 0.094 | 0.219 | 133 | 154 |
| 11.+ | 14.7 | 0.084 | 0.145 | 120 | 97 |
Sieger machen pro Minute etwa die Hälfte mehr Schaden als die Spieler direkt hinter ihnen, und sie trinken mehr Boosts. Die Überraschung ist die letzte Spalte: Sieger fahren weniger (134 m pro Minute gegen 154 m) und laufen mehr (141 m). Laut in die letzten Kreise zu rollen ist eine Gewohnheit der Zweitplatzierten.
Füll die Vorratskammer, dann hör auf
Drei weitere Gewohnheiten, die in den Zahlen auftauchen.
Zutaten: 8+ Waffen in der Hand · ein Kill jenseits von 150 m · ein Viertel Kopfschüsse
Siegrate nach aufgesammelten Waffen
Alle hier lebten 15 bis 30 Minuten, die zusätzlichen Waffen sind also Entscheidung, nicht Zeit: 1% unten in der Grafik, 25.51% oben.
Siegrate nach weitestem Kill
Jenseits von 150 m bringen längere Schüsse nichts mehr. Du musst kein Sniper sein; du darfst nur nicht ausschließlich im Nahkampf leben. Bester Kill unter 50 m: 8.68% Siege. Sicher jenseits von 150 m: rund 25%.
Siegrate nach Kopfschuss-Anteil — Spieler mit 3 oder mehr Kills
Ein paar Kopfschüsse schlagen keine: 30.46% an der Spitze der Kurve, gegen 20.04% bei reinen Körperschützen. Jenseits der Hälfte fällt es zurück auf 21.81%. Nimm den Schuss, den du hast; jag keinen Köpfen hinterher.
Küchenunfälle
Echte Zahlen aus denselben Küchen.
- 2.9% der siegreichen Squads haben auf dem Weg zum Dinner einen der eigenen Leute angeschossen.
- 1.6% aller Squad-Tode sind selbstverschuldet. Koch deine Granaten verantwortungsvoll.
- Nur 28.1% der Gedownten werden wieder hochgeholt. Die meisten Küchen schauen bloß zu.
- Ungefähr alle 2 Matches wird jemand überfahren.
Wie schnell sich die Küche leert
Die Lobby jeder Karte, wie sie sich leert. Jede Linie ist das Durchschnittsmatch dieser Karte, als Anteil der Spieler, die bei Minute zwei noch stehen.
Minute 10: 55% der Lobby von Erangel stehen noch (~45 Spieler).
Die halbe Lobby von Erangel ist bis Minute 12 tot. Bei Minute zwei stehen im Durchschnittsmatch dieser Karte noch 83 Spieler. Der Punkt markiert die Hälfte; die gestrichelte Linie ist 50%.
Die neun Küchen
Squad-Runden, normaler Modus. Jede Karte verlangt einen anderen Preis: vor allem, ob du Räder brauchst und wie schnell das Ende kommt.
Taego
FahrzeugMiramar
FahrzeugVikendi
FahrzeugRondo
FahrzeugSanhok
Fahrzeug optionalParamo
FußkarteKarakin
FußkarteDeston
FahrzeugGeschmacksduell
Wähl zwei Karten; die mittlere Spalte ist der Abstand dazwischen. Dieselben Squad-Zahlen wie auf den Karten oben.
Deine eigene Küche führt auch ein Logbuch. Jedes Profil verfolgt dieselbe Season, Match für Match: Wiederbelebungen, Heilung, Schaden, alles.
Schlag deine Küche nachWelche Absprungorte dich töten und welche dich bezahlen. Jeder benannte Ort, bewertet wie eine Immobilie.
Wo die letzten Kreise wirklich landen, und das tödlichste Gelände jeder Karte.
Welche Waffen wirklich töten, und aus welcher Entfernung. Live aktualisiert.
Wie das hier gekocht wurde
Nur normale Battle-Royale-Matches: kein Ranked, kein Casual (Casual-Lobbys sind voller Bots und würden jede Zahl vergiften). Die letzten 60 Tage auf den neun aktuellen Karten. Echte Menschen sind 77.3% einer normalen Lobby; der Rest sind Bots, und jeder Bot wird vor dem Zählen über seine Konto-ID entfernt. Die Karten-Kacheln nutzen Squad-Runden, so wie die meisten Matches gespielt werden. Wir erfassen weit mehr Matches als diese — Ranked, Casual, Arcade und ältere Runden, deren Modus PUBG nie beschriftet hat — aber gezählt werden hier nur verifizierte normale Matches.
Sieger leben per Definition länger, also sieht jede ihrer Gewohnheiten wie eine Siegergewohnheit aus. Gegen diese Falle vergleicht jede anfällige Grafik nur Spieler, die ähnlich lange überlebt haben, und die irreführende Grafik bleibt einen Klick entfernt, damit man den Unterschied sieht. Bots sind komplett ausgeschlossen — nur Menschen, Standardpartien, kein Casual oder Ranked, wo die botgefüllten Lobbys sind. Die Zeit im Blau wird alle 10 Sekunden geprüft, und wir nennen den mittleren Spieler statt des Durchschnitts, weil wenige Extremfälle Durchschnitte nach oben ziehen. Eine ehrliche Einschränkung bleibt: gleich lange zu überleben macht zwei Spieler nicht gleich gut, lies das also als die Gewohnheiten siegreichen Spiels, nicht als Beweis, dass Nachmachen gewinnt. Die klarste Ausnahme, mit echtem Mechanismus dahinter, ist, das Squad am Leben zu halten — vier Waffen schlagen schlicht eine.
Ein ehrlicher Vorbehalt: Wir sehen, was Sieger tun, nicht, was sie gewinnen lässt. Boosts erzwingen kein Chicken Dinner; gute Spieler und gute Gewohnheiten reisen zusammen. Außerdem bewegen sich die Zahlen leicht, wann immer der Bericht neu berechnet wird.
Berechnet 2026-07-31 16:01 UTC