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Feldkochbuch

Winner winner.
Hier ist das echte Rezept.

Jedes Kochbuch verspricht ein Chicken Dinner. Dieses hat tausende echte Küchen vermessen — jedes normale Battle-Royale-Match, das wir erfassen — und aufgeschrieben, was die Köche, die den Vogel wirklich servieren, anders machen. Ohne Bots, ohne Raterei, und niemand bekommt Punkte fürs bloße Rumstehen in der Küche.

11.325 Matches · 34.719 Siege · letzte 60 Tage · normales BR, nur Menschen

Das Rezept

von der Rückseite der Packung
  1. Halt vier Köche in der Küche

    Squads, die bei Minute 10 noch zu viert sind, gewinnen 12.18% ihrer Matches; ein einzelner Überlebender gewinnt 0.29%. Dieser 42×-Abstand ist die größte Zahl in diesem Bericht.

  2. Lass keinen Down anbrennen

    Squads in langen Runden, die niemanden wiederbelebt haben, gewinnen 1.78%; Squads mit fünf oder sechs Wiederbelebungen 11.28%. Ein Down ist kein Tod.

  3. Trink die Energie, spar dir die extra Bandagen

    Spieler mit sechs oder mehr Boosts gewannen 42% ihrer Endgames; Spieler ohne einen einzigen 27%. Beide Gruppen lebten gleich lang, es liegt also nicht nur daran, dass Sieger länger überlebten. Bessere Spieler trinken mehr, es sind also auch nicht nur die Drinks — aber von den Gewohnheiten, die mit dem Sieg einhergehen, ist das die günstigste zum Nachmachen.

  4. Etwas Hitze verdirbt das Gericht nicht

    Wer durch die Blauzone lief, gewann fast genauso oft wie wer sie nie berührte. Der typische Erangel-Sieger steht über eine Minute darin.

  5. Fahr zur Küche, servier zu Fuß

    Neun von zehn Siegern nehmen auf den großen Karten ein Fahrzeug. Aber am Ende laufen Sieger mehr und fahren weniger als die Squads hinter ihnen — nicht weil Laufen gewinnt, sondern weil sie schon die Position haben, um stehen zu bleiben. Die Teams, die spät noch fahren, sind die, die außerhalb der Zone erwischt wurden. Räder bringen dich zum Kreis; sie danach noch zu brauchen heißt, du bist im Rückstand.

  6. Der Vogel braucht weniger Kills, als du denkst

    39% der Squad-Siege gelingen mit höchstens zwei Kills. Such dir die Kämpfe aus, die du gewinnen kannst, und lass den Rest.

Der Gargrad-Check

Stell deine Lage ein. Die Chancen kommen direkt aus den Tabellen weiter unten, ohne Formel.

Minute
Squad noch am Leben
Boosts bisher
Siegchance
18%
etwa 1 Dinner in 5
Starke Position. Verschenk sie nicht.
27.252 Squads gemessen
Spieler mit deinem Drink-Stand gewinnen 3.58% so langer Runden; mit null, 2.21%.

Ehrliche Beschriftung: Die große Zahl sind echte Squads in genau deiner Lage (Minute und Spieler am Leben). Die Drink-Zeile ist eine eigene Zählung von Spielern, die etwa so lange lebten. Beides verrechnet sich nicht miteinander.

Küchenmythos — geprüft

Warum die meisten Kochbücher falsch liegen

Mehr Kills, mehr Siege. Das stimmt. Aber die meisten Chicken Dinner bleiben trotzdem leise.

Siegrate nach Kills (Squad)

Längerer Balken, mehr Siege. Die graue Zahl ist, wie viele Spieler wir beobachtet haben. Tippe auf einen Balken für alle Zahlen.

Deine üblichen Kills

Spieler mit 2 Kills gewinnen 6.49% ihrer Runden und erreichen in 54.9% die Top 10.

38.7%

der Squad-Siege gehen an einen Spieler mit höchstens zwei Kills.

10.8%

der Squad-Siege gehen an einen Spieler, der niemanden getötet hat.

Wie kann beides stimmen? Zehn-Kill-Spieler gewinnen die Hälfte ihrer Matches, aber es gibt kaum welche. Die meisten Siege holen normale Spieler, die einfach am Leben blieben. Kills helfen; Pflicht sind sie nicht.

Für eine, zwei oder vier Personen

Je weniger ihr seid, desto mehr muss jeder von euch töten.

Solo
8.4
Kills pro Sieger
864 Schaden · 26.1 Min
Duo
5.5
Kills pro Sieger
662 Schaden · 24.7 Min
Squad
3.9
Kills pro Sieger
492 Schaden · 23.2 Min

Durchschnitt des siegreichen Spielers oder jedes Mitglieds des Siegerteams. Ein Solo-Sieg kostet pro Person mehr als das Doppelte eines Squad-Siegs.

Rezept Nr. 01

Halt vier Köche in der Küche

Nichts sagt einen Sieg so sicher voraus. Vier am Leben bei Minute 10: 12.18% dieser Squads gewinnen. Einer am Leben: 0.29%.

Zutaten: vier Köche · funktionierender Funk · null Helden

Noch am Leben bei Minute 10

Noch am Leben bei Minute 15

Noch am Leben bei Minute 20

Gezählt werden nur Squads aus vier echten Menschen. Fast jedes fünfte Vierer-Squad in normalen Runden besteht komplett aus Bots, und die mitzuzählen würde jede Zahl schönen. Und: Ab Minute 20 ist drei fast so gut wie vier. Einen Mitspieler früh zu verlieren kostet weit mehr, als ihn spät zu verlieren.

Rezept Nr. 02

Lass keinen Down anbrennen

Gleiche Squads, gleiche Rundenlänge, andere Disziplin nach einem Down.

Zutaten: ein gedownter Mitspieler · 8 Sekunden Deckung · Nerven

Team-Wiederbelebungen pro Match — Squads, deren letzter Spieler 15-25 Min lebte

Von null Wiederbelebungen auf sechs vervielfachen sich die Siegchancen etwa um das 6-Fache. Ein gedownter Mitspieler gewinnt noch Runden — sei die Küche, die ihn hochholt.

Rezept Nr. 03

Die Geheimzutat kommt aus der Dose

Alle in diesen Grafiken lebten gleich lang. Der einzige Unterschied ist, was sie in den Taschen hatten.

Zutaten: 6+ Energydrinks · 3-5 Heilungen · mehr nicht

Genutzte Energiedrinks — Spieler am Leben 25-30 min

Der billigste Vorteil im Spiel. Zielen nicht nötig.

Lebe 15-20 Minuten und die Drinks sind etwa 2 Extra-Siege pro 100 wert. Lebe 20-25: 6. Über 25: 15.

Genutzte Heilung — 15-30 Min am Leben

Nach drei bis fünf Heilungen bringen weitere Bandagen nichts mehr. Weitere Boosts immer. Wenn nur eines in den Rucksack passt: Drinks.

Rezept Nr. 04

Beherrsch die Hitze

Der klassische Rat lautet: nie ins Blaue. Die Zahlen sagen: Wer hindurchlief, gewann fast so oft wie wer es nie tat — 11.35% gegen 14.47%.

Zutaten: eine blaue Wand · 70 Sekunden Toleranz · ein Medkit

Spieler mit gleicher Lebenszeit, nach Zeit im Blau

Sieger sind auch nicht zonenperfekt: Der typische Erangel-Sieger steht rund 70 Sekunden im Blau. Die Zone selbst tötet nur 3-4% der Spieler. Andere Spieler töten 95%.

Rezept Nr. 05

Takt in der Küche

Alles hier ist pro Minute Lebenszeit, niemand bekommt Punkte fürs bloße Durchhalten.

Zutaten: 141 m zu Fuß pro Minute · ein geparktes Auto

PlatzSchaden/MinKills/MinEnergie/MinZu Fuß m/MinGefahren m/Min
1.21.10.1680.256141134
2.-10.14.00.0940.219133154
11.+14.70.0840.14512097

Sieger machen pro Minute etwa die Hälfte mehr Schaden als die Spieler direkt hinter ihnen, und sie trinken mehr Boosts. Die Überraschung ist die letzte Spalte: Sieger fahren weniger (134 m pro Minute gegen 154 m) und laufen mehr (141 m). Laut in die letzten Kreise zu rollen ist eine Gewohnheit der Zweitplatzierten.

Rezept Nr. 06

Füll die Vorratskammer, dann hör auf

Drei weitere Gewohnheiten, die in den Zahlen auftauchen.

Zutaten: 8+ Waffen in der Hand · ein Kill jenseits von 150 m · ein Viertel Kopfschüsse

Siegrate nach aufgesammelten Waffen

Alle hier lebten 15 bis 30 Minuten, die zusätzlichen Waffen sind also Entscheidung, nicht Zeit: 1% unten in der Grafik, 25.51% oben.

Siegrate nach weitestem Kill

Jenseits von 150 m bringen längere Schüsse nichts mehr. Du musst kein Sniper sein; du darfst nur nicht ausschließlich im Nahkampf leben. Bester Kill unter 50 m: 8.68% Siege. Sicher jenseits von 150 m: rund 25%.

Siegrate nach Kopfschuss-Anteil — Spieler mit 3 oder mehr Kills

Ein paar Kopfschüsse schlagen keine: 30.46% an der Spitze der Kurve, gegen 20.04% bei reinen Körperschützen. Jenseits der Hälfte fällt es zurück auf 21.81%. Nimm den Schuss, den du hast; jag keinen Köpfen hinterher.

Küchenunfälle

Echte Zahlen aus denselben Küchen.

  • 2.9% der siegreichen Squads haben auf dem Weg zum Dinner einen der eigenen Leute angeschossen.
  • 1.6% aller Squad-Tode sind selbstverschuldet. Koch deine Granaten verantwortungsvoll.
  • Nur 28.1% der Gedownten werden wieder hochgeholt. Die meisten Küchen schauen bloß zu.
  • Ungefähr alle 2 Matches wird jemand überfahren.

Wie schnell sich die Küche leert

Die Lobby jeder Karte, wie sie sich leert. Jede Linie ist das Durchschnittsmatch dieser Karte, als Anteil der Spieler, die bei Minute zwei noch stehen.

25%50%75%100%5m10m15m20m25m

Minute 10: 55% der Lobby von Erangel stehen noch (~45 Spieler).

Die halbe Lobby von Erangel ist bis Minute 12 tot. Bei Minute zwei stehen im Durchschnittsmatch dieser Karte noch 83 Spieler. Der Punkt markiert die Hälfte; die gestrichelte Linie ist 50%.

Die neun Küchen

Squad-Runden, normaler Modus. Jede Karte verlangt einen anderen Preis: vor allem, ob du Räder brauchst und wie schnell das Ende kommt.

Was ein Sieg kostet3.89 Kills · 498 Schaden
Ein Sieg dauert24 Min
Sieger, die fuhren90.1%
Gefahrene Strecke3.5 km
Typisch geschlucktes Blau70 s
Letzter Kreis bei25.9 Min
Am Leben bei Min. 291
Halbe Lobby tot bis12 Min
Wiederbelebte Downs29%
Was ein Sieg kostet4 Kills · 506 Schaden
Ein Sieg dauert23.8 Min
Sieger, die fuhren91.7%
Gefahrene Strecke3.8 km
Typisch geschlucktes Blau69 s
Letzter Kreis bei25.6 Min
Am Leben bei Min. 290
Halbe Lobby tot bis12 Min
Wiederbelebte Downs27.8%
Was ein Sieg kostet3.9 Kills · 515 Schaden
Ein Sieg dauert24 Min
Sieger, die fuhren89.6%
Gefahrene Strecke3.4 km
Typisch geschlucktes Blau79 s
Letzter Kreis bei25.9 Min
Am Leben bei Min. 291
Halbe Lobby tot bis14 Min
Wiederbelebte Downs30.1%
Was ein Sieg kostet4.12 Kills · 510 Schaden
Ein Sieg dauert23.7 Min
Sieger, die fuhren90.8%
Gefahrene Strecke3.5 km
Typisch geschlucktes Blau59 s
Letzter Kreis bei25.5 Min
Am Leben bei Min. 292
Halbe Lobby tot bis12 Min
Wiederbelebte Downs26.8%
Was ein Sieg kostet4.45 Kills · 532 Schaden
Ein Sieg dauert23.7 Min
Sieger, die fuhren92.1%
Gefahrene Strecke3.9 km
Typisch geschlucktes Blau60 s
Letzter Kreis bei25.5 Min
Am Leben bei Min. 292
Halbe Lobby tot bis12 Min
Wiederbelebte Downs24.8%
Was ein Sieg kostet3.85 Kills · 427 Schaden
Ein Sieg dauert20.4 Min
Sieger, die fuhren43.2%
Gefahrene Strecke0.8 km
Typisch geschlucktes Blau21 s
Letzter Kreis bei21.9 Min
Am Leben bei Min. 285
Halbe Lobby tot bis10 Min
Wiederbelebte Downs23.7%
Was ein Sieg kostet3.24 Kills · 391 Schaden
Ein Sieg dauert18.2 Min
Sieger, die fuhren10.2%
Gefahrene Strecke0.1 km
Typisch geschlucktes Blau0 s
Letzter Kreis bei19.7 Min
Am Leben bei Min. 253
Halbe Lobby tot bis10 Min
Wiederbelebte Downs25.9%
Was ein Sieg kostet3.09 Kills · 373 Schaden
Ein Sieg dauert14.7 Min
Sieger, die fuhren0.7%
Gefahrene Strecke0.0 km
Typisch geschlucktes Blau10 s
Letzter Kreis bei16.3 Min
Am Leben bei Min. 252
Halbe Lobby tot bis8 Min
Wiederbelebte Downs24.6%
Was ein Sieg kostet4.1 Kills · 489 Schaden
Ein Sieg dauert24.4 Min
Sieger, die fuhren89.3%
Gefahrene Strecke3.7 km
Typisch geschlucktes Blau50 s
Letzter Kreis bei26.1 Min
Am Leben bei Min. 292
Halbe Lobby tot bis12 Min
Wiederbelebte Downs26.4%

Geschmacksduell

Wähl zwei Karten; die mittlere Spalte ist der Abstand dazwischen. Dieselben Squad-Zahlen wie auf den Karten oben.

3.89
Kills zum Sieg
−0.04
3.85
498
Schaden zum Sieg
−71
427
24 Min
Ein Sieg dauert
−3.6
20.4 Min
90.1%
Sieger, die fuhren
−46.9
43.2%
3.5 km
Gefahrene Strecke
−2701
0.8 km
70 s
Typisch geschlucktes Blau
−49
21 s
25.9 Min
Letzter Kreis bei
−4.0
21.9 Min
12 Min
Halbe Lobby tot bis
−2
10 Min
29%
Wiederbelebte Downs
−5.3
23.7%

Deine eigene Küche führt auch ein Logbuch. Jedes Profil verfolgt dieselbe Season, Match für Match: Wiederbelebungen, Heilung, Schaden, alles.

Schlag deine Küche nach
Wo abspringen

Welche Absprungorte dich töten und welche dich bezahlen. Jeder benannte Ort, bewertet wie eine Immobilie.

Wohin der Kreis geht

Wo die letzten Kreise wirklich landen, und das tödlichste Gelände jeder Karte.

Was du tragen solltest

Welche Waffen wirklich töten, und aus welcher Entfernung. Live aktualisiert.

Wie das hier gekocht wurde

Nur normale Battle-Royale-Matches: kein Ranked, kein Casual (Casual-Lobbys sind voller Bots und würden jede Zahl vergiften). Die letzten 60 Tage auf den neun aktuellen Karten. Echte Menschen sind 77.3% einer normalen Lobby; der Rest sind Bots, und jeder Bot wird vor dem Zählen über seine Konto-ID entfernt. Die Karten-Kacheln nutzen Squad-Runden, so wie die meisten Matches gespielt werden. Wir erfassen weit mehr Matches als diese — Ranked, Casual, Arcade und ältere Runden, deren Modus PUBG nie beschriftet hat — aber gezählt werden hier nur verifizierte normale Matches.

Sieger leben per Definition länger, also sieht jede ihrer Gewohnheiten wie eine Siegergewohnheit aus. Gegen diese Falle vergleicht jede anfällige Grafik nur Spieler, die ähnlich lange überlebt haben, und die irreführende Grafik bleibt einen Klick entfernt, damit man den Unterschied sieht. Bots sind komplett ausgeschlossen — nur Menschen, Standardpartien, kein Casual oder Ranked, wo die botgefüllten Lobbys sind. Die Zeit im Blau wird alle 10 Sekunden geprüft, und wir nennen den mittleren Spieler statt des Durchschnitts, weil wenige Extremfälle Durchschnitte nach oben ziehen. Eine ehrliche Einschränkung bleibt: gleich lange zu überleben macht zwei Spieler nicht gleich gut, lies das also als die Gewohnheiten siegreichen Spiels, nicht als Beweis, dass Nachmachen gewinnt. Die klarste Ausnahme, mit echtem Mechanismus dahinter, ist, das Squad am Leben zu halten — vier Waffen schlagen schlicht eine.

Ein ehrlicher Vorbehalt: Wir sehen, was Sieger tun, nicht, was sie gewinnen lässt. Boosts erzwingen kein Chicken Dinner; gute Spieler und gute Gewohnheiten reisen zusammen. Außerdem bewegen sich die Zahlen leicht, wann immer der Bericht neu berechnet wird.

Berechnet 2026-07-31 16:01 UTC