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Recetario de campaña

Winner winner.
Esta es la receta de verdad.

Todos los recetarios prometen una cena de pollo. Este midió miles de cocinas reales — cada partida normal de battle royale que seguimos — y apuntó qué hacen distinto los cocineros que de verdad sirven el pollo. Sin bots, sin conjeturas, y nadie recibe crédito solo por quedarse más rato en la cocina.

11.325 partidas · 34.719 victorias · últimos 60 días · BR normal, solo humanos

La receta

la del dorso de la caja
  1. Mantén cuatro cocineros en la cocina

    Los escuadrones con los cuatro vivos en el minuto 10 ganan el 12.18% de sus partidas; un superviviente solo gana el 0.29%. Ese salto de 42× es el número más grande de este informe.

  2. Que no se te queme un derribo

    Los escuadrones de partida larga que no reanimaron a nadie ganan el 1.78%; los que reanimaron cinco o seis veces, el 11.28%. Un derribo no es una muerte.

  3. Bebe la energía, olvida las vendas de más

    Los jugadores que bebieron seis o más energéticos ganaron el 42% de sus finales; los que no bebieron ninguno, el 27%. Ambos grupos vivieron lo mismo, así que no es solo que los ganadores sobrevivieran más. Los buenos jugadores beben más, así que tampoco es todo por las bebidas; pero de los hábitos que acompañan a ganar, este es el más barato de copiar.

  4. Un poco de fuego no arruina el plato

    Quienes cruzaron la zona azul ganaron casi tan a menudo como quienes nunca la tocaron. El ganador típico de Erangel pasa más de un minuto dentro.

  5. Conduce a la cocina, sirve a pie

    Nueve de cada diez ganadores cogen vehículo en los mapas grandes. Pero al final, los ganadores caminan más y conducen menos que los escuadrones que los persiguen: no porque caminar gane, sino porque ya tienen la posición que les permite quedarse quietos. Los equipos que aún conducen al final son los que quedaron fuera de la zona. Las ruedas te llevan al círculo; necesitarlas después significa que vas por detrás.

  6. El pollo necesita menos bajas de las que crees

    El 39% de las victorias en escuadrón llegan con dos bajas o menos. Elige las peleas que puedes ganar y salta el resto.

La prueba del punto

Marca tu situación. Las probabilidades salen directamente de las tablas de abajo, sin fórmulas.

Minuto
Escuadrón con vida
Energéticos hasta ahora
Opciones de ganar
18%
más o menos 1 cena de cada 5
Buena posición. No la regales.
27.252 escuadrones medidos
Los jugadores con tu cuenta de bebidas ganan el 3.58% de las partidas así de largas; con cero, el 2.21%.

Etiquetas honestas: el número grande son escuadrones reales en tu punto exacto (minuto y jugadores vivos). La línea de bebidas es un recuento aparte de jugadores que vivieron más o menos eso. Las dos cosas no se combinan.

Mito de cocina — comprobado

Por qué casi todos los recetarios se equivocan

Más bajas, más victorias. Eso es real. Pero la mayoría de las cenas de pollo siguen siendo silenciosas.

Tasa de victoria por bajas (escuadrón)

Barra más larga, más victorias. La cifra gris es cuántos jugadores observamos. Toca cualquier barra para ver todos sus números.

Tus bajas habituales

Los jugadores con 2 bajas ganan el 6.49% de sus partidas y llegan al top 10 en el 54.9%.

38.7%

de las victorias en escuadrón son de un jugador con dos bajas o menos.

10.8%

de las victorias en escuadrón son de un jugador que no mató a nadie.

¿Cómo pueden ser ciertas las dos cosas? Los jugadores de diez bajas ganan la mitad de sus partidas, pero son poquísimos. La mayoría de las victorias son de jugadores normales que simplemente siguieron vivos. Las bajas ayudan; no son obligatorias.

Para una, dos o cuatro personas

Cuantos menos sois, más tiene que matar cada uno.

Solo
8.4
bajas por ganador
864 de daño · 26.1 min
Dúo
5.5
bajas por ganador
662 de daño · 24.7 min
Escuadrón
3.9
bajas por ganador
492 de daño · 23.2 min

Promedio del jugador ganador, o de cada miembro del equipo ganador. Una victoria en solo cuesta más del doble que una de escuadrón, por persona.

Receta n.º 01

Mantén cuatro cocineros en la cocina

Nada predice una victoria como esto. Cuatro vivos en el minuto 10: gana el 12.18% de esos escuadrones. Uno vivo: el 0.29%.

Ingredientes: cuatro cocineros · comunicación que funciona · cero héroes

Aún vivos en el minuto 10

Aún vivos en el minuto 15

Aún vivos en el minuto 20

Solo contamos escuadrones de cuatro personas reales. Casi 1 de cada 5 escuadrones de cuatro en partidas normales es todo bots, y contarlos maquillaría cada número. Fíjate además: en el minuto 20, tres vivos vale casi lo mismo que cuatro. Perder a un compañero pronto cuesta mucho más que perderlo tarde.

Receta n.º 02

Que no se te queme un derribo

Mismos escuadrones, misma duración, distinta disciplina después de un derribo.

Ingredientes: un compañero derribado · 8 segundos de cobertura · sangre fría

Reanimaciones del equipo por partida — escuadrones cuyo último jugador vivió 15-25 min

De cero reanimaciones a seis, las opciones de ganar se multiplican por 6. Un compañero derribado todavía gana partidas — sé la cocina que lo levanta.

Receta n.º 03

El ingrediente secreto viene en lata

Todos en estas gráficas vivieron lo mismo. La única diferencia es lo que llevaban en los bolsillos.

Ingredientes: 6+ energéticos · 3-5 curas · nada más

Energéticos usados — jugadores vivos 25-30 min

La ventaja más barata del juego. No hace falta puntería.

Vive 15-20 minutos y las bebidas valen unas 2 victorias extra por cada 100. Vive 20-25: 6. Pasa de 25: 15.

Curaciones usadas — vivos 15-30 min

Después de tres a cinco curas, más vendas no ayudan. Más energéticos, siempre. Si en la mochila solo cabe una cosa, que sean bebidas.

Receta n.º 04

Controla el fuego

El consejo clásico dice que nunca toques el azul. Los números dicen que quienes lo cruzaron ganaron casi tan a menudo como quienes nunca lo hicieron: 11.35% contra 14.47%.

Ingredientes: un muro azul · 70 segundos de aguante · un botiquín

Jugadores que vivieron lo mismo, por tiempo en el azul

Los ganadores tampoco son perfectos con la zona: el ganador típico de Erangel pasa unos 70 segundos en el azul. La zona en sí solo mata al 3-4% de los jugadores. Los demás jugadores matan al 95%.

Receta n.º 05

Marca el ritmo de la cocina

Todo aquí es por minuto con vida, así que nadie recibe crédito solo por durar más.

Ingredientes: 141 m a pie por minuto · un coche aparcado

PuestoDaño/minBajas/minEnerg./minA pie m/minEn vehíc. m/min
1.º21.10.1680.256141134
2.º-10.º14.00.0940.219133154
11.º+14.70.0840.14512097

Los ganadores hacen cerca de la mitad más de daño por minuto que quienes acaban justo detrás, y beben más energéticos. La sorpresa es la última columna: los ganadores conducen menos (134 m por minuto contra 154 m) y caminan más (141 m). Entrar con motor a los últimos círculos es costumbre de segundos puestos.

Receta n.º 06

Llena la despensa y para

Tres hábitos más que aparecen en los números.

Ingredientes: 8+ armas en las manos · una baja pasados los 150 m · un cuarto de tiros a la cabeza

Tasa de victoria por armas recogidas

Todos aquí vivieron de 15 a 30 minutos, así que las armas extra son elección, no tiempo: 1% abajo de la gráfica, 25.51% arriba.

Tasa de victoria por baja más lejana

Pasados los 150 m, los tiros más largos dejan de importar. No necesitas ser francotirador; solo no puedes pelear únicamente a quemarropa. Mejor baja por debajo de 50 m: 8.68% de victorias. Cómodo más allá de 150 m: alrededor del 25%.

Tasa de victoria por porcentaje de tiros a la cabeza — jugadores con 3 o más bajas

Algunos tiros a la cabeza ganan a ninguno: 30.46% en lo alto de la curva, frente al 20.04% de quienes solo disparan al cuerpo. Pero pasada la mitad, cae al 21.81%. Dispara al blanco que tienes; no persigas cabezas.

Accidentes de cocina

Números reales de las mismas cocinas.

  • El 2.9% de los escuadrones ganadores disparó a uno de los suyos camino de la cena.
  • El 1.6% de las muertes en escuadrón son autoinfligidas. Cocina tus granadas con responsabilidad.
  • Solo el 28.1% de los derribados vuelve a levantarse. La mayoría de las cocinas solo mira.
  • Alguien muere atropellado más o menos una vez cada 2 partidas.

Lo rápido que se vacía la cocina

La sala de cada mapa, vaciándose. Cada línea es la partida media de ese mapa, como parte de los jugadores aún en pie en el minuto dos.

25%50%75%100%5m10m15m20m25m

Minuto 10: el 55% de la sala de Erangel sigue en pie (~45 jugadores).

La mitad de la sala de Erangel está muerta en el minuto 12. En el minuto dos, la partida media de este mapa aún tiene 83 jugadores en pie. El punto marca la mitad; la línea discontinua es el 50%.

Las nueve cocinas

Partidas de escuadrón, modo normal. Cada mapa cobra un precio distinto: sobre todo, si necesitas ruedas y lo rápido que llega el final.

Lo que cuesta ganar3.89 bajas · 498 daño
Una victoria dura24 min
Ganadores que condujeron90.1%
Distancia conducida3.5 km
Azul típico tragado70 s
Círculo final en25.9 min
Vivos al minuto 291
Media sala muerta en12 min
Derribos reanimados29%
Lo que cuesta ganar4 bajas · 506 daño
Una victoria dura23.8 min
Ganadores que condujeron91.7%
Distancia conducida3.8 km
Azul típico tragado69 s
Círculo final en25.6 min
Vivos al minuto 290
Media sala muerta en12 min
Derribos reanimados27.8%
Lo que cuesta ganar3.9 bajas · 515 daño
Una victoria dura24 min
Ganadores que condujeron89.6%
Distancia conducida3.4 km
Azul típico tragado79 s
Círculo final en25.9 min
Vivos al minuto 291
Media sala muerta en14 min
Derribos reanimados30.1%
Lo que cuesta ganar4.12 bajas · 510 daño
Una victoria dura23.7 min
Ganadores que condujeron90.8%
Distancia conducida3.5 km
Azul típico tragado59 s
Círculo final en25.5 min
Vivos al minuto 292
Media sala muerta en12 min
Derribos reanimados26.8%
Lo que cuesta ganar4.45 bajas · 532 daño
Una victoria dura23.7 min
Ganadores que condujeron92.1%
Distancia conducida3.9 km
Azul típico tragado60 s
Círculo final en25.5 min
Vivos al minuto 292
Media sala muerta en12 min
Derribos reanimados24.8%
Lo que cuesta ganar3.85 bajas · 427 daño
Una victoria dura20.4 min
Ganadores que condujeron43.2%
Distancia conducida0.8 km
Azul típico tragado21 s
Círculo final en21.9 min
Vivos al minuto 285
Media sala muerta en10 min
Derribos reanimados23.7%
Lo que cuesta ganar3.24 bajas · 391 daño
Una victoria dura18.2 min
Ganadores que condujeron10.2%
Distancia conducida0.1 km
Azul típico tragado0 s
Círculo final en19.7 min
Vivos al minuto 253
Media sala muerta en10 min
Derribos reanimados25.9%
Lo que cuesta ganar3.09 bajas · 373 daño
Una victoria dura14.7 min
Ganadores que condujeron0.7%
Distancia conducida0.0 km
Azul típico tragado10 s
Círculo final en16.3 min
Vivos al minuto 252
Media sala muerta en8 min
Derribos reanimados24.6%
Lo que cuesta ganar4.1 bajas · 489 daño
Una victoria dura24.4 min
Ganadores que condujeron89.3%
Distancia conducida3.7 km
Azul típico tragado50 s
Círculo final en26.1 min
Vivos al minuto 292
Media sala muerta en12 min
Derribos reanimados26.4%

Duelo de sabores

Elige dos mapas; la columna central es la distancia entre ellos. Los mismos números de escuadrón que en las tarjetas de arriba.

3.89
Bajas para ganar
−0.04
3.85
498
Daño para ganar
−71
427
24 min
Una victoria dura
−3.6
20.4 min
90.1%
Ganadores que condujeron
−46.9
43.2%
3.5 km
Distancia conducida
−2701
0.8 km
70 s
Azul típico tragado
−49
21 s
25.9 min
Círculo final en
−4.0
21.9 min
12 min
Media sala muerta en
−2
10 min
29%
Derribos reanimados
−5.3
23.7%

Tu propia cocina también lleva un cuaderno. Cada perfil sigue la misma temporada, partida a partida: reanimaciones, curas, daño, todo.

Busca tu cocina
Dónde saltar

Qué zonas de salto te matan y cuáles te pagan. Cada pueblo con nombre, tasado como inmueble.

Adónde va el círculo

Dónde caen de verdad los últimos círculos, y el terreno más letal de cada mapa.

Qué llevar

Qué armas matan de verdad y desde qué distancia. Actualizado en vivo.

Cómo se cocinó esto

Solo partidas normales de battle royale: sin competitivo y sin casual (las salas casual están llenas de bots y envenenarían cada número). Los últimos 60 días en los nueve mapas actuales. Las personas reales son el 77.3% de una sala normal; el resto son bots, y cada bot se elimina por su ID de cuenta antes de contar. Las tarjetas por mapa usan partidas de escuadrón, como se juega la mayoría. Seguimos muchas más partidas que estas — competitivo, casual, arcade y partidas antiguas cuyo modo PUBG nunca etiquetó — pero aquí solo cuentan las partidas normales verificadas.

Los ganadores viven más por definición, así que cualquier hábito suyo parece un hábito ganador. Para esquivar esa trampa, cada gráfica que podría engañarse compara solo jugadores que sobrevivieron un tiempo similar, y la gráfica engañosa queda a un clic para que veas la diferencia. Los bots quedan excluidos por completo: solo humanos, partidas estándar, sin casual ni competitivo, que es donde están las salas llenas de bots. El tiempo en zona azul se revisa cada 10 segundos y citamos al jugador del medio, no el promedio, porque unos pocos casos extremos inflan los promedios. Queda un límite honesto: sobrevivir el mismo tiempo no hace que dos jugadores sean igual de buenos, así que léelo como los hábitos del juego ganador, no como prueba de que copiarlos gana. La excepción más clara, con un mecanismo real detrás, es mantener vivo a tu escuadrón: cuatro armas simplemente ganan a una.

Una advertencia honesta: vemos qué hacen los ganadores, no qué los hace ganar. Los energéticos no fuerzan una cena de pollo; los buenos jugadores y los buenos hábitos viajan juntos. Además, los números se mueven un poco cada vez que se recalcula el informe.

Calculado 2026-07-31 16:01 UTC