Winner winner.
Esta es la receta de verdad.
Todos los recetarios prometen una cena de pollo. Este midió miles de cocinas reales — cada partida normal de battle royale que seguimos — y apuntó qué hacen distinto los cocineros que de verdad sirven el pollo. Sin bots, sin conjeturas, y nadie recibe crédito solo por quedarse más rato en la cocina.
11.325 partidas · 34.719 victorias · últimos 60 días · BR normal, solo humanos
La receta
la del dorso de la cajaMantén cuatro cocineros en la cocina
Los escuadrones con los cuatro vivos en el minuto 10 ganan el 12.18% de sus partidas; un superviviente solo gana el 0.29%. Ese salto de 42× es el número más grande de este informe.
Que no se te queme un derribo
Los escuadrones de partida larga que no reanimaron a nadie ganan el 1.78%; los que reanimaron cinco o seis veces, el 11.28%. Un derribo no es una muerte.
Bebe la energía, olvida las vendas de más
Los jugadores que bebieron seis o más energéticos ganaron el 42% de sus finales; los que no bebieron ninguno, el 27%. Ambos grupos vivieron lo mismo, así que no es solo que los ganadores sobrevivieran más. Los buenos jugadores beben más, así que tampoco es todo por las bebidas; pero de los hábitos que acompañan a ganar, este es el más barato de copiar.
Un poco de fuego no arruina el plato
Quienes cruzaron la zona azul ganaron casi tan a menudo como quienes nunca la tocaron. El ganador típico de Erangel pasa más de un minuto dentro.
Conduce a la cocina, sirve a pie
Nueve de cada diez ganadores cogen vehículo en los mapas grandes. Pero al final, los ganadores caminan más y conducen menos que los escuadrones que los persiguen: no porque caminar gane, sino porque ya tienen la posición que les permite quedarse quietos. Los equipos que aún conducen al final son los que quedaron fuera de la zona. Las ruedas te llevan al círculo; necesitarlas después significa que vas por detrás.
El pollo necesita menos bajas de las que crees
El 39% de las victorias en escuadrón llegan con dos bajas o menos. Elige las peleas que puedes ganar y salta el resto.
La prueba del punto
Marca tu situación. Las probabilidades salen directamente de las tablas de abajo, sin fórmulas.
Etiquetas honestas: el número grande son escuadrones reales en tu punto exacto (minuto y jugadores vivos). La línea de bebidas es un recuento aparte de jugadores que vivieron más o menos eso. Las dos cosas no se combinan.
Por qué casi todos los recetarios se equivocan
Más bajas, más victorias. Eso es real. Pero la mayoría de las cenas de pollo siguen siendo silenciosas.
Tasa de victoria por bajas (escuadrón)
Barra más larga, más victorias. La cifra gris es cuántos jugadores observamos. Toca cualquier barra para ver todos sus números.
Los jugadores con 2 bajas ganan el 6.49% de sus partidas y llegan al top 10 en el 54.9%.
de las victorias en escuadrón son de un jugador con dos bajas o menos.
de las victorias en escuadrón son de un jugador que no mató a nadie.
¿Cómo pueden ser ciertas las dos cosas? Los jugadores de diez bajas ganan la mitad de sus partidas, pero son poquísimos. La mayoría de las victorias son de jugadores normales que simplemente siguieron vivos. Las bajas ayudan; no son obligatorias.
Para una, dos o cuatro personas
Cuantos menos sois, más tiene que matar cada uno.
Promedio del jugador ganador, o de cada miembro del equipo ganador. Una victoria en solo cuesta más del doble que una de escuadrón, por persona.
Mantén cuatro cocineros en la cocina
Nada predice una victoria como esto. Cuatro vivos en el minuto 10: gana el 12.18% de esos escuadrones. Uno vivo: el 0.29%.
Ingredientes: cuatro cocineros · comunicación que funciona · cero héroes
Aún vivos en el minuto 10
Aún vivos en el minuto 15
Aún vivos en el minuto 20
Solo contamos escuadrones de cuatro personas reales. Casi 1 de cada 5 escuadrones de cuatro en partidas normales es todo bots, y contarlos maquillaría cada número. Fíjate además: en el minuto 20, tres vivos vale casi lo mismo que cuatro. Perder a un compañero pronto cuesta mucho más que perderlo tarde.
Que no se te queme un derribo
Mismos escuadrones, misma duración, distinta disciplina después de un derribo.
Ingredientes: un compañero derribado · 8 segundos de cobertura · sangre fría
Reanimaciones del equipo por partida — escuadrones cuyo último jugador vivió 15-25 min
De cero reanimaciones a seis, las opciones de ganar se multiplican por 6. Un compañero derribado todavía gana partidas — sé la cocina que lo levanta.
El ingrediente secreto viene en lata
Todos en estas gráficas vivieron lo mismo. La única diferencia es lo que llevaban en los bolsillos.
Ingredientes: 6+ energéticos · 3-5 curas · nada más
Energéticos usados — jugadores vivos 25-30 min
La ventaja más barata del juego. No hace falta puntería.
Vive 15-20 minutos y las bebidas valen unas 2 victorias extra por cada 100. Vive 20-25: 6. Pasa de 25: 15.
Curaciones usadas — vivos 15-30 min
Después de tres a cinco curas, más vendas no ayudan. Más energéticos, siempre. Si en la mochila solo cabe una cosa, que sean bebidas.
Controla el fuego
El consejo clásico dice que nunca toques el azul. Los números dicen que quienes lo cruzaron ganaron casi tan a menudo como quienes nunca lo hicieron: 11.35% contra 14.47%.
Ingredientes: un muro azul · 70 segundos de aguante · un botiquín
Jugadores que vivieron lo mismo, por tiempo en el azul
Los ganadores tampoco son perfectos con la zona: el ganador típico de Erangel pasa unos 70 segundos en el azul. La zona en sí solo mata al 3-4% de los jugadores. Los demás jugadores matan al 95%.
Marca el ritmo de la cocina
Todo aquí es por minuto con vida, así que nadie recibe crédito solo por durar más.
Ingredientes: 141 m a pie por minuto · un coche aparcado
| Puesto | Daño/min | Bajas/min | Energ./min | A pie m/min | En vehíc. m/min |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.º | 21.1 | 0.168 | 0.256 | 141 | 134 |
| 2.º-10.º | 14.0 | 0.094 | 0.219 | 133 | 154 |
| 11.º+ | 14.7 | 0.084 | 0.145 | 120 | 97 |
Los ganadores hacen cerca de la mitad más de daño por minuto que quienes acaban justo detrás, y beben más energéticos. La sorpresa es la última columna: los ganadores conducen menos (134 m por minuto contra 154 m) y caminan más (141 m). Entrar con motor a los últimos círculos es costumbre de segundos puestos.
Llena la despensa y para
Tres hábitos más que aparecen en los números.
Ingredientes: 8+ armas en las manos · una baja pasados los 150 m · un cuarto de tiros a la cabeza
Tasa de victoria por armas recogidas
Todos aquí vivieron de 15 a 30 minutos, así que las armas extra son elección, no tiempo: 1% abajo de la gráfica, 25.51% arriba.
Tasa de victoria por baja más lejana
Pasados los 150 m, los tiros más largos dejan de importar. No necesitas ser francotirador; solo no puedes pelear únicamente a quemarropa. Mejor baja por debajo de 50 m: 8.68% de victorias. Cómodo más allá de 150 m: alrededor del 25%.
Tasa de victoria por porcentaje de tiros a la cabeza — jugadores con 3 o más bajas
Algunos tiros a la cabeza ganan a ninguno: 30.46% en lo alto de la curva, frente al 20.04% de quienes solo disparan al cuerpo. Pero pasada la mitad, cae al 21.81%. Dispara al blanco que tienes; no persigas cabezas.
Accidentes de cocina
Números reales de las mismas cocinas.
- El 2.9% de los escuadrones ganadores disparó a uno de los suyos camino de la cena.
- El 1.6% de las muertes en escuadrón son autoinfligidas. Cocina tus granadas con responsabilidad.
- Solo el 28.1% de los derribados vuelve a levantarse. La mayoría de las cocinas solo mira.
- Alguien muere atropellado más o menos una vez cada 2 partidas.
Lo rápido que se vacía la cocina
La sala de cada mapa, vaciándose. Cada línea es la partida media de ese mapa, como parte de los jugadores aún en pie en el minuto dos.
Minuto 10: el 55% de la sala de Erangel sigue en pie (~45 jugadores).
La mitad de la sala de Erangel está muerta en el minuto 12. En el minuto dos, la partida media de este mapa aún tiene 83 jugadores en pie. El punto marca la mitad; la línea discontinua es el 50%.
Las nueve cocinas
Partidas de escuadrón, modo normal. Cada mapa cobra un precio distinto: sobre todo, si necesitas ruedas y lo rápido que llega el final.
Taego
VehículoMiramar
VehículoVikendi
VehículoRondo
VehículoSanhok
Vehículo opcionalParamo
Mapa a pieKarakin
Mapa a pieDeston
VehículoDuelo de sabores
Elige dos mapas; la columna central es la distancia entre ellos. Los mismos números de escuadrón que en las tarjetas de arriba.
Tu propia cocina también lleva un cuaderno. Cada perfil sigue la misma temporada, partida a partida: reanimaciones, curas, daño, todo.
Busca tu cocinaQué zonas de salto te matan y cuáles te pagan. Cada pueblo con nombre, tasado como inmueble.
Dónde caen de verdad los últimos círculos, y el terreno más letal de cada mapa.
Qué armas matan de verdad y desde qué distancia. Actualizado en vivo.
Cómo se cocinó esto
Solo partidas normales de battle royale: sin competitivo y sin casual (las salas casual están llenas de bots y envenenarían cada número). Los últimos 60 días en los nueve mapas actuales. Las personas reales son el 77.3% de una sala normal; el resto son bots, y cada bot se elimina por su ID de cuenta antes de contar. Las tarjetas por mapa usan partidas de escuadrón, como se juega la mayoría. Seguimos muchas más partidas que estas — competitivo, casual, arcade y partidas antiguas cuyo modo PUBG nunca etiquetó — pero aquí solo cuentan las partidas normales verificadas.
Los ganadores viven más por definición, así que cualquier hábito suyo parece un hábito ganador. Para esquivar esa trampa, cada gráfica que podría engañarse compara solo jugadores que sobrevivieron un tiempo similar, y la gráfica engañosa queda a un clic para que veas la diferencia. Los bots quedan excluidos por completo: solo humanos, partidas estándar, sin casual ni competitivo, que es donde están las salas llenas de bots. El tiempo en zona azul se revisa cada 10 segundos y citamos al jugador del medio, no el promedio, porque unos pocos casos extremos inflan los promedios. Queda un límite honesto: sobrevivir el mismo tiempo no hace que dos jugadores sean igual de buenos, así que léelo como los hábitos del juego ganador, no como prueba de que copiarlos gana. La excepción más clara, con un mecanismo real detrás, es mantener vivo a tu escuadrón: cuatro armas simplemente ganan a una.
Una advertencia honesta: vemos qué hacen los ganadores, no qué los hace ganar. Los energéticos no fuerzan una cena de pollo; los buenos jugadores y los buenos hábitos viajan juntos. Además, los números se mueven un poco cada vez que se recalcula el informe.
Calculado 2026-07-31 16:01 UTC