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Inteligencia de zona · Season 42

El avión ya te dijo
dónde estará el círculo

Todo el mundo trata la ruta del avión como un taxi y la zona azul como cara o cruz. No son independientes. En todos los mapas de 8x8 km el círculo final cae bastante más cerca de la ruta del avión de lo que permitiría el azar — así que en cuanto ves tu ruta ya sabes algo sobre dónde va a terminar la partida.

19.406 partidas · 19.312 con ruta reconstruida · desde 2026-06-17

El hallazgo

Coge el círculo final de cada partida y mide cuánto se desvía lateralmente respecto a la ruta de vuelo de esa misma partida. Después mide ese mismo círculo contra la ruta de otra partida distinta en el mismo mapa. Si no tuvieran relación, las distancias coincidirían. No coinciden — las parejas reales quedan aproximadamente un 40% más cerca.

0,63
atracción hacia la ruta · Erangel

1,00 significaría ninguna relación. Cuanto más bajo, con más fuerza se arrastra el círculo hacia la ruta del avión.

Por qué esto es real y no un truco de los números

La ruta se reconstruye, no se registra, así que un escéptico debería preguntar si el efecto es un artefacto de esa reconstrucción. No lo es, y la prueba es sencilla. Separa las partidas según lo limpiamente que se pudo medir la ruta. Un efecto real se refuerza cuando la medición es buena y se desvanece cuando es mala. A un artefacto le daría igual.

Rutas utilizadasErangelMiramarTaego
Mejor medidas0,510,500,50
Todas las partidas0,630,620,62
Peor medidas0,950,90

El efecto casi se duplica entre las rutas peor y mejor medidas, y el grupo peor medido queda cerca de 1,00 — ninguna relación, justo donde debería estar una medición rota.

Traza tu ruta

Haz clic en dos puntos para cruzar el mapa con la ruta del avión. El calor muestra dónde es probable que cierre el círculo con esa ruta; los marcadores numerados son los puntos de salto que equilibran estar cerca de la zona probable, poder llegar desde el avión y no caer donde muere todo el mundo.

Haz clic en dos puntos para trazar la ruta del avión

Puntos de salto

Traza una ruta para ordenar los puntos de salto.

Estilo de juego

En este mapa

Partidas
7983
Con ruta
7952
Círculo final mediano
80 m
Atracción hacia la ruta
0,63

Dónde suele acabar

Los lugares con nombre sobre los que más a menudo cierra el círculo final en este mapa, en todas las partidas que tenemos.

  • Ruins0.3%
  • Gatka0.3%
  • Georgopol East0.3%
  • Pochinki0.3%
  • Mylta0.3%
  • Sosnovka Bridge0.2%

Ponlo en tu web

Este informe se puede incrustar. Pega el fragmento de abajo y el planificador interactivo funcionará en tu página, actualizándose con los datos.

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Cómo se ha medido

PUBG nunca publica la ruta del avión, así que la reconstruimos. Los puntos donde los jugadores saltan del avión están todos sobre la línea de vuelo, y ajustar una recta a esa nube la recupera. Usamos mínimos cuadrados totales en vez de regresión ordinaria, porque la regresión ordinaria se rompe con las rutas casi verticales que el juego genera igual de a menudo que cualquier otra.

La geometría del círculo sale de los propios eventos periódicos de estado del juego, capturados cada diez segundos aproximadamente — el centro y el radio de cada fase, no solo de la última. El riesgo de pelea es la densidad de muertes en los primeros 200 segundos: dónde muere de verdad la gente al aterrizar.

Límites que conviene conocer. Las partidas vienen del historial de jugadores registrados aquí, así que no es una muestra uniforme de todo PUBG y se inclina mucho hacia Steam. La generación de la zona ocurre en el servidor y no depende de quién esté en la partida, así que para esta pregunta eso es prácticamente inocuo — pero no lo leas como una afirmación sobre regiones o poblaciones. Las posiciones de muerte se registran en quien dispara, no en quien cae. Y esto describe solo Season 42.

Calculado 2026-08-02 15:41 UTC